九九同心!《問答RPG魔法使與黑貓維茲》x《白貓Project》9週年合作餐廳登場

九九同心!《問答RPG魔法使與黑貓維茲》x《白貓Project》9週年合作餐廳登場

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九九同心!爲歡慶《問答 RPG 魔法使與黑貓維茲》(以下簡稱《黑貓》)迎來九週年,特地攜手《白貓 Project》(以下簡稱《白貓》)舉辦雙貓限定合作,1 月 14 日至 2 月 6 日正式登陸「好想吃冰 公館店」。

活動期間推出「週年限定餐點」,隨餐附贈多樣 9 週年限定紀念週邊,同時還有一番賞、線上活動。另外,現場也特地佈置「《黑貓》x《白貓》九九同心打卡牆」、「九週年蛋糕祝賀牆」、「《黑貓》x《白貓》角色牆」等三大打卡點。最後,「好想吃冰」公館店與赤峰店也同步推出《黑貓》與《白貓》來店禮,凡至任一店內消費即可抽神秘小禮物。

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週年限定餐點曝光!維茲、凱朵拉造型鹹食加貓掌甜點一次滿足鹹甜味蕾

雙貓粉絲準備衝!《問答 RPG 魔法使與黑貓維茲》x《白貓 Project》「9 週年限定餐點」看維茲與凱朵拉紛紛變成咖哩飯主角,一旁搭配貓掌奶酪以及不同風味的奶泡鮮奶茶。此外,爲迎接下午茶就要吃甜點的粉絲,全新推出以艾盧多貝里克的魔王紅角點綴再配上草莓摩西多的紅絲絨蛋糕,展現「甜味魔王」反轉魅力;巧克力布朗尼長出伊庫希亞的藍色貓耳搭配藍色摩西多,營造「貓貓女孩」神秘氛圍;香草冰淇淋與寒天 QQ 一起咀嚼再啜飲一口藍柑橘氣泡水,如此豐富的味覺體驗就是艾雷諾雅爲大家守護的「世界的光明」;喜歡日式甜點的玩家,有最經典的黑糖糰子,再搭配粉紅櫻花氣泡飲。只想喝飲料,可參考可可歐蕾撒上艾瑞絲的皇冠就是正義;紫薯歐蕾搭配基恩的寶劍展現守護妹妹的決心。

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鐵粉搶先看!《黑貓》x《白貓》9 週年合作餐廳 3 大打卡點一次拍個夠

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《問答 RPG 魔法使與黑貓維茲》x《白貓 Project》9 週年合作餐廳入店前,就能看到維茲、凱朵拉以及《黑貓》中的維茲、艾妮,《白貓》中的愛麗絲等人氣角色在「《黑貓》x《白貓》九九同心打卡牆」迎接玩家;入門後則有集結遊戲衆多角色的「《黑貓》x《白貓》角色牆」,其中還有《黑貓》「2023夢境世界特別企劃」所誕生的明娜也在現場一起同歡。

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店內則特別打造立體「九週年蛋糕祝賀牆」,讓玩家留下對《黑貓》與《白貓》的祝福。另外,現場除了準備「拍照手拿牌」讓玩家一圓化身精靈夢外,每個座位還有不同角色桌牌陪大家享用「9 週年限定餐點」。

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好禮拿不完!《黑貓》x《白貓》9 週年合作餐廳四大任務齊發還有來店禮

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9 週年限定任務啓動!《問答 RPG 魔法使與黑貓維茲》x《白貓Project》9 週年合作餐廳除了讓玩家拍個過癮外,特地準備以下四大任務:

任務一「吃飽喝足歡慶 9 週年」:凡消費任一 9 週年限定餐點,即可獲得每份餐點特有的「與你同樂角色虛寶卡」、「乘載 9 年回憶吸水杯墊」、「9 週年限定餐墊紙」,以及「9 週年蠟燭祝賀紙」。

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任務二「妝點 9 週年蛋糕」:在透過消費限定餐點所獲得的「9 週年蠟燭祝賀紙」寫上對《黑貓》與《白貓》的祝福,妝點上 9 週年祝賀牆,並拍照上傳 FB 或 IG 限時動態同時 #黑貓白貓 9 歲生日快樂,就能夠得到「9 歲生日證明鐳射票券」。

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任務三「9 是想抽到限定一番賞」:凡消費任一 9 週年限定餐點,並出示《黑貓》或《白貓》遊戲 ICON,即可體驗限定一番賞,有機會獲得 9 週年紀念透卡、壓克力畫版、紀念方巾等好禮。

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任務四「全服祝賀活動」:只要加入社羣 9 週年慶祝貼文 QR code 填寫問卷活動,即可參加一番賞套組抽獎。

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最後,「好想吃冰」公館店與赤峰店也同步推出《黑貓》與《白貓》來店禮,凡至店內消費就可抽神秘小禮物。

起拍2988萬最終成交6111萬,超20萬/平豪宅遭瘋搶,深圳樓市又行了?

起拍2988萬最終成交6111萬,超20萬/平豪宅遭瘋搶,深圳樓市又行了?

深圳樓市又火了嗎?

1月3日,京東拍賣上成交的一套深圳南山區法拍房引發市場高度關注。該標的物網絡拍賣成交價格爲6111萬元,建築面積258.7平方米,成交單價摺合約23萬元/平方米。

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23萬/平豪宅法拍房爲何遭瘋搶?

據成交確認書,皮XX通過競買號218228878在深圳市南山區人民法院於京東網開展的“廣東省深圳市南山區蛇口街道鴻威海怡灣畔花園TB-103”司法拍賣項目公開競價中,以最高應價勝出。

該標的物網絡拍賣成交價格爲6111萬元,建築面積爲258.7平方米,成交單價摺合約23萬元/平方米。

《每日經濟新聞》記者查詢某大型中介網站獲悉,鴻威海怡灣畔花園位於深圳市南山區岸灣六街120號,交易權屬爲商品房,房屋總數638戶,建成年代2010-2013年,物業公司爲深圳市鴻威物業管理有限公司,開發商爲深圳市鴻威房地產開發有限公司。

目前該小區政府參考價爲11.86萬元/平方米,有14套房源正在出售,掛牌總價參考價在1056萬-1969萬元,近90天內成交房源2套,近30天帶看139次。

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在深圳灣從業的中介韓經理告訴記者,目前該小區成交均價在14萬-16萬元/平方米。

而多名中介人士告訴記者,這套房源之所以被瘋搶,是因爲該房源屬於聯排別墅,在深圳灣極具稀缺性。此前成交價在1個億左右,上半年成交一套約1.15億元,這次參與的競拍者,大部分都被低起拍價吸引,2988萬元極具性價比。

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記者在採訪中獲悉,該套房源是由於借貸產生經濟糾紛,最終被處置。

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有接近此次拍賣的成交人士告訴記者,雖然該房源產證面積只有200多平方米,但實際使用面積約800平方米,上下共有六層,房子戶型也極佳,屋內裝有電梯,配備前後花園和車庫及獨立車位等。

“有市場成交價對比,並且通過前期調查瞭解到,這套房處於精裝修空置配合交付狀態,所以參拍人心態普遍比較大膽,以二手房交易心態去競這套房。”該名人士表示。

不過,記者在採訪中獲悉,這一年來,該小區房源通過法拍渠道的成交與正常二手房交易途徑的成交,價格波動並不太大。

在阿里拍賣平臺,上一次該小區成交競拍還是2023年2月,彼時深圳市場處在短暫小陽春,那場拍賣共有14795次圍觀,260人設置提醒,最終有6人報名,經過長達6小時、超百輪激烈競拍,最終被拍出。

記者查詢網絡競價成功確認書獲悉,彼時鴻威海怡灣畔花園E-1002A、1002B房的網絡拍賣成交價格2447萬元。

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據競買公告,1002A房源的建築面積爲79.03平方米,1002B房源建築面積爲85.8平方米,房屋性質爲商品房,用途爲住宅,成交摺合單價爲15萬元/平方米。

豪宅市場不缺購買力

有多年法拍房工作經歷、從事司法輔拍的曾小路告訴記者,從近期法拍房激烈競價看,深圳豪宅不是沒有市場,缺的並不是購買力。目前缺的是豪宅的性價比和合理估值,隨着市場穩定和價值迴歸,持幣待購的購房者決策會很快。

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“深圳高端房產消費人羣並沒有消失。從近幾個月2000萬元以上房源成交情況來看,只要起拍價性價比高,無一例外搶得火熱。”

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這種高總價房源的火熱同樣出現在新房市場。

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在深圳2023年新房成交處於低谷的背景下,仍然出現了4個“日光盤”,分別是信義金御半山三期、海德園A區、深房光明裡、前海時代尊府,多爲大面積、高總價且房源供應量不大的項目。

以去年12月底日光的前海時代尊府爲例,都是大戶型,面積範圍189-249平方米,備案均價約9.9萬元/平方米,單價區間約8.4萬-11.4萬元/平方米,總價區間1588萬-2838萬元/套。

中指法拍數據庫監測顯示,2023年1-11月,深圳法拍市場掛牌各物業類型法拍房源3922套,成交1592套,成交率40.59%,較上一年減少約1.58個百分點。1-11月深圳成交的1404套法拍住宅房源中,1000萬元以上成交374套,約佔整體的1/4。從價格分佈上看,深圳出讓的法拍房中,1000萬元以上房源相較於其他城市佔有較大比例。

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中指研究院高級分析師張曉飛分析認爲,在深圳法拍市場,中高價格段法拍房源需求有較大市場空間,其舉例到,按照經驗將深圳成交房源分爲300萬元以下、300萬-500萬元、500萬-1000萬元、1000萬元以上4個價格段。各價格段中,500萬-1000萬元法拍住宅房源成交330套,1000萬元以上法拍住宅房源成交344套。

張曉飛表示,深圳法拍房市場成交整體較活躍,成交率40.59%,成交變現折扣率87.69%,法拍市場熱度處在較好區間,並且法拍房價相較於二手房優勢相對明顯,未來仍有進一步增長趨勢。但整體而言,深圳法拍房成交規模僅相當於同期商品住房市場規模的約1%,並且目前法拍房市場相對平穩,未來法拍房市場如何變化仍需觀察。

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鬥陣/從吃雞回歸,臺灣首位OWL選手 Baconjack:我不想淡然退役

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(左) 成都獵人隊-主教練 Rui (右) 成都獵人隊-助理教練 Ray。

前閃電狼成員,被喻爲臺灣最強閃光的「Baconjack」不僅從吃雞迴歸,近日更與教練「RAY」加入新隊伍「成都獵人」隊,前進《鬥陣特攻》職業電競聯賽(Overwatch League),消息一出便大受網友們熱議,Baconjack以往在鬥陣的精采表現,令許多人大抱期待,冀望他能在世界舞臺發光發熱。

目前人在上海,下週將前往美國的Baconjack與RAY在16日時接受遊戲角落等多家媒體聯訪,透過線上視訊的方式,談談近期及未來規劃。

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談談加入成都獵人隊過程是有經歷哪些人事物?當成都獵人第一次聯繫你的時候,你當時的想法是什麼?

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是什麼讓動力你從《鬥陣特攻》跟着戰隊轉戰吃雞後,再度迴歸這款遊戲呢?

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這中間是有甚麼心境轉折,讓你下定決心回來打《鬥陣特攻》?

跟 Ray 一起加入成都隊後,與原本在閃電狼有沒有不一樣的感覺?或跟以往一樣?

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作爲首位進軍 OWL的臺灣選手,心中有沒有什麼特別的感覺?會不會有壓力?有對此做什麼樣的準備?

近期自己與隊伍的訓練狀況如何?目前的訓練方式,跟以往相比的最大不同爲何?

分享在上海受訓的一些趣事或是困難點

除了訓練跟遊戲外,有遇到甚麼有趣的點嗎?

可以聊聊跟隊友的之間如何嗎?有沒有比較熟的隊友?

目前在 OWL 職業電競聯賽中,讓你印象最深刻的隊伍或選手?

OWL就好像是棒球的MLB、籃球的NBA,心態上有沒有做特別調整?

跟閃電狼前隊友還有聯絡嗎?

吃雞要轉回來的時候,有甚麼支持跟建議嗎?

談談你未來在《鬥陣特攻》職業電競聯賽的目標?

2019年賽季開打後,你最想和哪幾位輸出選手過招?爲什麼?

你有臺灣最強閃光的稱號,若對上 SBB 或 Effect,和他們 1v1 的話你覺得几几開?

未來你將會在洛杉磯待上好一段時間,你有期許迎接什麼樣的挑戰或新鮮事物嗎?父母又是如何看到自己的兒子將遠赴美國呢?

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請對所有喜愛 Baconjack 的粉絲說些話

成都獵人隊助理教練 – Ray(張家華)。

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與BaconJack一同前往成都獵人的RAY,也是衆人矚目焦點,以下爲RAY的訪問。

什麼機緣讓你有機會重返《鬥陣特攻》,甚至更上一層接掌一支OWL隊伍的助理教練呢?

目前在成都隊主要是協助哪些工作呢?

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可以談談Baconjack目前的狀況如何?這段期間有特別加強哪方面的訓練嗎?

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成都隊目前訓練狀況如何呢?成都隊在 OWL 今年有什麼樣的目標呢?

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作爲首度進軍 OWL 的臺灣後勤之一,Ray 有沒有什麼樣的想法?有做什麼樣準備?

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在 OWL 中有特別欣賞的教練或選手嗎?

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《薩爾達傳說:王國之淚》簡評:專屬遊戲界的偉大成就,你我共同見證的神作

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圖/本文使用圖片,全爲筆者遊戲內截圖。

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2019 年公開項目、並在 2021 年宣告要在 2022 年上市,《薩爾達傳說:王國之淚》(以下簡稱《王國之淚》)去年的跳票延期,或許對玩家、乃至於整個遊戲界來說,都是一樁幸事。因爲我們實在很難想像:要評選年度最佳遊戲時,當《艾爾登法環》和《王國之淚》強碰,究竟該如何抉擇——勢必令人左右爲難!

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六年前,《薩爾達傳說:曠野之息》(以下簡稱《曠野之息》)橫空出世,在開放世界架構已經流行數年、並且呈現某種呆板而公式化的常態中,硬是開創了截然不同的玩法風貌,「重新定義開放世界遊戲」的高度評價當之無愧。一些媒體和諸多玩家,經常將《曠野之息》視爲「人類有史以來最偉大的電子遊戲」。但現在讓我們尤爲震驚的是:儘管《曠野之息》已經如此優異,作爲續作的《王國之淚》,完成度卻又更上層樓。

我們正親身參與這個傳奇的年代。生活在當前的電子遊戲玩家,是如此幸福。未來假使有好事者編寫電玩史,若說代表2022的遊戲作品是《艾爾登法環》,那 2023 年絕對非《王國之淚》莫屬。

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有關《王國之淚》可以談論的話題太多,在這裡用上萬字也不夠完整表達.不如直接去玩比較快。以下就簡略提兩三點,關於新的技能交互效果,以及更加豐富的探索場域,這些偏向基礎的內容。盼能拋磚引玉,讓更多高手進行討論。

新奇玩法:想像力就是你的超能力

以動力風扇驅動的木筏,是玩家最早能接觸到的自制交通工具。

2023 年 3 月 28 日,在任天堂官方「製作人青沼英二遊玩《薩爾達傳說 王國之淚》影片」中,大略展示了《王國之淚》各種新技能,包括「究極手」、「餘料建造」、「倒轉乾坤」、「通天術」等等。

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介紹情報公開時,各界玩家莫不嘖嘖稱奇,驚訝於《曠野之息》之後,作爲續作的《王國之淚》還能有那麼多新花樣。只是到了遊戲正式上市開玩,我們才更震驚地發現:原來當時青沼英二演示各類能力的基本玩法,其實連冰山一角都稱不上。整套完全足以自洽的系統機制,其玩法的豐富程度,甚至遠超過已經堪稱創意滿滿的《曠野之息》。

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拜故事中的超古代文明:左納烏種種神奇的科技裝置所賜,玩家只要使用林克的究極手功能,就可以組建各種不同的動力機械。風力竹筏、四輪板車、熱氣球、滑翔飛機都只是簡單的原型。現在上網隨便瀏覽一些關於《王國之淚》的討論和影片,更能看到許多超乎尋常的創意。什麼坦克、轟炸機、就連巨大機器人都有,簡直是將海拉魯提前推進至工業革命時代,直接跳到現代戰爭的階段。

…如果給不知情的人看到林克開轟炸機或鋼彈的畫面,說不定還會以爲是什麼遊戲新作哩。

只要備用電池夠多,自制飛行器就可以飛得超遠。

餘料建造提供玩家將任意武器與材料進行一加一組合,也直接爲遊戲帶來無窮新意。第一次在宣傳影片中看到「長槍+長槍=超長槍」時,真的是會讓人忍不住笑出來,而這不過是基礎應用而已。「單手劍+雙手劍=超長單手劍」,我們就得到一把有着單手劍攻速的長兵器;把紅寶石和盾牌加在一起,會直接得到一級的抗寒效果;而若將炸藥桶黏在盾牌上,再執行滑盾的動作,更能乘着爆炸的風暴大跳上空!

「創意之所在,樂趣之所在」,可說是《王國之淚》的主要遊戲精神。遊戲好玩程度的上限,完全取決於玩家的想像力。我甚至相信,本作就像《當個創世神》那樣,在考驗排列組合方面,對學齡的兒童及青少年有着可觀的啓發性。只要父母充分引導,《王國之淚》對孩子創意和邏輯思考的啓迪,應該是無可限量的。

當然,如果你和我一樣,只是創意枯竭的老屁股玩家,那上網看看各路大神分享的各種設計,照其藍圖再如法炮製,也是其樂無窮。

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更多創意:這什麼時空間忍術!?

神奇的通天術,足以打破玩家對遊戲常規的認知。

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在前作《曠野之息》中,「時間靜止」是很受歡迎的技能。玩家可以指定物件暫停所有活動,暫停期間還能夠持續累積動能。比較常見的例子,是暫停一塊大石頭後,林克對石頭持續進行打擊,所有打擊造成的動能都會蓄積起來,在時間暫停結束後一口氣釋放,讓石頭飛到單次打擊無法到達的距離。

《王國之淚》無法再用時間靜止,固然讓部分玩家覺得遺憾,但更新的「倒轉乾坤」,藉由將指定物件的時間倒回,似乎能實現更多新鮮的玩法。

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懸浮在海拉魯大陸上超高空的空島羣島,偶爾會有落石掉落地面。這時,玩家只要對其施放倒轉乾坤,再站到落石上,我們就會順着落石軌跡「倒帶」飛昇上天,一同回到它還在空島區域的時候。根本是海拉魯版的太空軌道電梯。

這項有趣又效果拔羣的基本運用,直接爲玩家在部分環境的垂直探索上,帶來別開生面的體驗。除此之外,在對付特定頭目時,這招更有絕妙奇效。例如把 Boss 的投射道具「倒帶」回去還擊、利用物件倒回特性到達正常到不了的 Boss 所在地等等(提示:方塊魔像)。之後還能開發出什麼神奇玩法,顯然前景可期。

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時間技能之外,空間技能的「通天術」也十分搶眼。玩家可以藉此指向正上方兩三層樓左右、稍微平整的巖壁或天花板,進行穿牆移動、直抵再上一層區域。整體效果看起來,就像是「在牆壁裡的超空間游泳」一樣。

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因爲通天術的使用方式,太超乎一般遊戲常識,這導致前期遊玩時,經常會忘記要適時適地拿出來用用。畢竟:這根本就是把以往一些遊戲的穿模 bug,重新設計成一個可用的新技能,相當於官方作弊的概念。正當玩家這麼想的時候,近期媒體在對藤林秀麿和青沼英二訪談時便直接證實:沒錯,通天術本來還真的是製作人員用來內部測試的作弊功能!

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乾脆直接把穿模 bug 變成玩法!任天堂的巧思創意確實厲害。

而和倒轉乾坤一樣,通天術在與特定頭目對戰時,也具備令人驚喜的奇異效果:

*******以下爆雷*******

通天術的特性是「穿透正上方的無機物到達更高處」。在前作就已經頻頻登場的「岩石巨人」,到了本作也符合無機物的特性。因此玩家可以跑到岩石巨人正下方,利用通天術直接穿過它的身體、爬到頭上進行弱點打擊!

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從《曠野之息》到《王國之淚》,獨特的玩法可謂不計其數。但這個「通天術克石巨人」的技巧,或許不但最富創意、同時也是最容易使用的操作之一。

*******以上爆雷*******

不論是倒轉乾坤或通天術,想必還有更多讓人意想不到神奇妙用。隨着玩家社羣的拓荒進度持續不斷,也期待更多人分享其中更有趣的玩法持續出爐。

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光是作爲新手關的初始空島,可能就有前作初始臺地的好幾倍大。

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撇除作爲楔子的序章,《王國之淚》遊戲正式開始於空島,這是發售前宣傳就已經知道的情報。但我們當時還不知道:沒想到整個空島羣島會如此廣大,竟然依照整片大地爲範圍進行分佈。光是地面和天上,就是兩大塊完整的地圖可供遨遊,而且彼此相互關聯。每當我們用地上各個區域的鳥瞰塔進行偵查、彈射到超高空的空島界域時,就可以直觀感受到:海拉魯大陸和這片空島,的確是緊密相連的。更別說是那些要從天上到地表一氣呵成的事件了(像是超離譜的「從空島滑雪到地表」這種任務)。

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更誇張的是:除了天上的空島,透過各地「深穴」一路下探,海拉魯大陸底下還有一整片彼此相連的地下世界能夠探險。相較於《曠野之息》完全在地面活動,《王國之淚》等於是一口氣將可探索範圍,擴大到將近三倍之多!簡直就是遊戲業界的行情破壞者。

…在這個電子遊戲微交易、分割販售、DLC 商法盛行的年代,任天堂直接把量體如此巨大的遊戲直接丟出來一次賣斷,實在不可思議。如果是其他某些更商業導向的公司(請讀者自由填入公司名稱),多半會把空島、大地、地下拆開來分批銷售,一套遊戲連續剝個好幾層皮纔會罷休。但在經營方面相當保守的任天堂,對於遊戲價值顯然有着不容妥協的信念。「《薩爾達傳說:王國之淚》這樣的作品,就應該完整地交到玩家手上才正確。」我彷彿能聽到青沼英二和藤林秀麿這麼堅定的表示着。

请你恋爱太难了!

即使覺得已經走了超遠,地圖還是隻開了一點點,真的是見鬼了…

類似的設計、相同的理念,我們也曾在《艾爾登法環》見識過。不論是從化聖雪原到聖樹分枝艾佈雷菲爾一整片隱藏區域,或是也讓當時玩家無比震撼的法環整個地下世界,都有著作爲追加章節獨立販售的價值和可能性。但宮崎英高一樣不管那麼多,通通塞進主程式,就是要玩家量大管飽。

「我(們)就是要 X 你媽的塞爆!」任天堂和 FromSoftware 兩家良心企業,雖然遊戲風格大相逕庭,但至少在這方面卻是不謀而合。有像這樣製作品質和份量兼優的頂標廠商,作爲對照組,其他商業手段更「高明」的遊戲公司,難免就略顯尷尬了。

即便是前作中作爲主要舞臺的海拉魯大陸「地面」本身,雖然整體結構是沿用《曠野之息》,但實際投入其中,仍能感受到非常不一樣的改變。包括人物和聚落的變遷、部分地貌由於「天地異變」事件造成的變化、建築物與一些文明產物因爲時間而有所異動等等。這當中也牽涉到本作的關鍵劇情,在此不做劇透。只能說:海拉魯大陸也同樣能被視爲一片翻新的場域。而若是前作老玩家,有時候看到景物依舊、人事已非的光景,或一些老朋友歷經數年而有的發展及成就,更是會讓人感觸良多。

前作中還只是只雛鳥的丘慄,現在已經是利特族最優秀的戰士之一。

硬要吹毛求疵的話,就像前面總評中提到的小小缺點,相對於視野開闊、景色壯麗的空島,《王國之淚》的地下世界整體風貌色調較單一;加上戰鬥風險更高(有瘴氣的影響),探索起來也就更容易疲倦。特別是因爲整個地下普遍非常陰暗,是真正字面上伸手不見五指的狀態,仰賴玩家一段一段地以發光種子來探路,壓迫感就更強烈了。

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要不是能夠隨時傳送,我甚至會認爲這比初代《黑暗靈魂》中,一片漆黑的巨人墓地還更可怕。

但也正因爲地下世界如此不同,《王國之淚》也經此補足了之前《曠野之息》所沒有的、在兇險環境中步步爲營進行探索的樂趣。而可怕的場域如此危機四伏,更讓我們每當找到破魔樹根(傳送點)、並且將之點亮時,能夠感受到如釋重負的寬慰感。

絮語

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比起前作現象化的災厄,本作中的魔王加儂有着更強烈的威脅感。

我在 udn 遊戲角落專欄寫過的評論,平均而言,本文算是相對偏短的一篇。

難道是《王國之淚》沒什麼好談的嗎?正好相反。這樣一部歷史級的鉅作,要認真討論其中的玩法、機制、美學、創意、價值與影響,都足以寫成好幾本論文了。但避免在此多費篇幅,完全是爲了大家好:與其在這裡看一堆字,不如趕快回到《王國之淚》的懷抱——我同樣是如此地迫不及待!

在總評一節的「不適合族羣」中,我極力鼓吹沒有 NSwitch 的玩家,正好可以趁此機會入手一臺,完全不是玩笑話。也許會有人說:「蛤可是除了薩爾達,NS 上面的其他遊戲我都沒興趣欸~」但這根本不是問題:即使把 NSwitch 只拿來玩這款,當作薩爾達專用機,也是值回票價。光是《曠野之息》就有這樣的價值,而《王國之淚》則更甚於此。

現在,就讓我們一起回到海拉魯王國,繼續林克未竟的偉大冒險。假使你已經破關那更棒:除了跟前作一樣數量超多的克洛格精靈種子可以蒐集,潛力無窮的究極手系統,也一定能帶給多數玩家無窮樂趣。看看網路上各路神人玩家分享的自制戰鬥機和巨大機器人,真的也不禁讓人都躍躍欲試了!

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那個…林克?別隻顧着組模型,也要記得來找我喔~

不要碧取!宮本茂曾拒絕「瓦路易吉版」邪惡碧姬提案 預設風格太像多龍芝女王是主因?

不要碧取!宮本茂曾拒絕「瓦路易吉版」邪惡碧姬提案 預設風格太像多龍芝女王是主因?

《In The Soop:友情旅行》朴敘俊、崔宇植、BTS V..友情戒指是它!

合成圖/《超級瑪利歐兄弟電影版》任天堂、《小雙俠》富士電視網

任天堂旗下招牌系列《超級瑪利歐》製作人宮本茂曾拒絕一位開發者想要在遊戲中介紹「邪惡版」碧姬公主的提案。

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根據外媒 Eurogamer 報導,大約在 15 年前,《瑪利歐網球》和《瑪利歐高爾夫》遊戲工作室 Camelot 聯合創辦人高橋秀五在接受 Nintendo Dream 網站的訪談時首次提出了想要在系列中加入一位「瓦路易吉」風格碧姬公主的概念。

到了本週,當年的這段訪談在經過一位用戶的翻譯後重新在推特上引發了討論,讓許多玩家再次注意到了這個被遺忘已久的提案。

Camelot 最初於 2000 年在 N64 平臺上推出的《瑪利歐網球 64》中向玩家介紹一位邪惡版的路易吉「瓦路易吉」,併成功獲得了廣大的迴響。這樣的成功,最終讓官方想要以同樣的方式推出風格類似的邪惡版碧姬公主。

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由於任天堂在那之前已經允許 Camelot 創造出瓦路易吉這位角色,高橋秀五接着爲下一款遊戲提出想加入「瓦碧姬」(Walupeach)。可惜的是,瑪利歐之父宮本茂連 Camelot 的設計都沒看到就直接拒絕了這個想法。

根據相關報導指出,宮本茂當時表示他根本不需要去看瓦碧姬的設計,因爲邪惡版的設計基本上會與經典日本動畫《小雙俠》中的反派「多龍芝女王」差不多,所以不需要花時間去看。即使高橋秀五強調設計並不像多龍芝,而是更加接近「墮落天使」的風格。

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至於粉絲如今是否有機會能看到瓦碧姬再次重見天日?報導指出似乎不太可能。就在 2020 年的一場訪談中,任天堂製作人田邊賢輔早談到當時已經決定要改變對於《超級瑪利歐》世界觀角色創作的觀點,認爲想要在蘑菇王國中創造出前所未見的新面孔已經是一件不太可能發生的事。

寵 魅

參考原文:Eurogamer

Ogre Gun Smoke

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150-270平!大興改善盤「興城之星」戶型曝光

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近日,大興新盤「興城之星」,最新戶型圖流出,一起來看看~

Jennie确定离开YG 自己当老板

項目由中建三局城投、大興城建、興業恆盛聯合打造,是中建三局高端產品線“之星系”的北京首發作品。

城市新农民 天道1983

位於大興新城西片區清源西路與蘆求路交匯處,五-六環之間。

PINK ROYAL

戶型規劃約150-270㎡低密大平層。

雖然大興整體推盤趨於改善,但這個面積段,在大興也是很“壕”~~

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項目指導價5萬/平,總價區間約爲750-1350萬。

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該地塊的容積率是1.6,限高45米。共規劃9棟住宅樓,13-14層,總戶數爲242戶,車位配比1:1.6。

項目的樓棟分佈工整對稱,全部南北向。

區域羣已建,加微信yansufenshen163或掃描文末二維碼,備註“大興”

150平,南向接近於四面寬,客廳尺度感也有,還有超大LDK空間,雙明衛以及主臥轉角飄窗等細節。

180平,南向四面寬,客廳約7米麪寬,南向雙主臥設計。

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寵婚難逃:總裁的秘密情人 紅丸子

230平,南向四面寬,客廳約8.1米大面寬,LDK一體化,南向雙套房設計,南北通透。

270平,南向21.9米大面寬,獨立入戶家政間,主臥雙開門。這個尺度感,在北京市場都是少見的。

東哥企業根留台灣 高雄多了320個就業機會

交通方面,項目附近有北京大興站、黃村火車站,東臨京開高速,距19號線南沿支線-蘆城北站(規劃中)僅500米。

可快速通勤生物醫藥基地、總部基地、西紅門麗澤商務區等商圈或產業聚集地。

商業方面,附近有大悅春風裡,綠地繽紛城,北京薈聚,龍湖大興天街。

女星直播「业绩400万超车闺密」 遭咒:出去被车撞死

教育方面,周邊有大興十小,大興一中(市重點),大興五中(建大附中),大興七中(蘆城校區)。

醫療方面,有廣安門中醫院南區(三甲),大興區人民醫院(三甲),大興區婦幼保健院,北京市仁和醫院,北大第一醫院城南院區(在建)。

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生態方面,有大興濱河森林公園,清源公園,念壇公園。

爐石/未上先抄! 《反派大進擊》九職預測牌組整理

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【飲食科飼力】無法消化的食物,不是「營養」是「毒藥」

《爐石戰記:反派大進擊》即將在臺灣時間4月10日凌晨1點更新。這邊也整理了幾組資深玩家們的預測牌組讓大家當作參考。趕快跟公司學校請好假,準時上線開抄!

秘密聖(skywalker)

由於神恩術進入名人堂,讓快攻聖必須找尋其他的抽牌方式。目前所見的秘密聖預測牌組中,除了利用警鐘哨衛、實驗體九號來濾牌外,也有加入了「隱藏的智慧」(秘密:在對手一回合打出三張牌後,抽2張牌)這張卡。

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條件雖然有點嚴苛,但面對快攻,不出三張牌有可能無法乾淨地阻擋攻勢,不失爲一種抽牌手段。再者,緊急應變也可能隨機掛上這張秘密。

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另外,要注意指揮官萊莎的觸發順序。其秘密觸發兩次的效果,必須要萊莎同時在場,因此「救贖」這張秘密是無法復活兩隻萊莎的,因爲救贖是在手下死亡後才觸發。還有,如果你夠塵的話,也可以放入黎姆王子靠賽一波。

節奏偷牌賊(Orange)

基本上還是節奏海盜,加上些許偷牌連動系統。雖然能夠偷牌的只有四張(閃現狐、嘍囉幫竊賊),配合到很賺節奏,但沒配合到也不會太虧。

覺得偷不過癮,也可以試試KRIPPARRIAN版本。

魚人薩(rebobson)

除了魚人外,加入了超載體系。1費魚人淤泥吸食者,超載又給一隻幫衆,也可以配合長舌魔棒、雷雲元素或用1費毒鰭魚人來解場。另一方面,靠着城底區釣手跟魚人之魂維持魚人站場跟補牌,彌補了抽牌的不足。整個牌組兼具解場跟鋪場的能力。

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沉默牧(Trump)

牧師這次得到了相當多優質生物,有2/4/5遠古看守者、3/5/6秘法看守者、4/4/7嘍囉幫影豬人,節奏也剛剛好,配合只要兩費的達拉然圖書管理員,還可以一次啓動兩隻生物。只要1費的藥水商人也可以達到環+北郡的抽牌效果,還不會補到對方。

名侦探玛尼

更重要的是,這些卡牌都很便宜,只有藍天白雲,除了拉祖爾。但其實她在這個構築並非必要,可以試着加入心火體系,讓斬殺更容易。

重生之魔帝归来

野獸法術獵(J_Alexander)

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想要更有夢想一點嗎?可以試試

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OTK法術獵(CHEESEBURGER)

起手抓傑佩託,抽到藍龍跟紅龍就能各種直傷斬殺,或者靠着凡蕾莎的法傷武器,也能造成很高的傷害。

法傷節奏法(ALLIESTRASZA)

大量的法傷,讓觸發秘法看守者跟魔法書裝訂者更容易,體質也不虧,更是超標。

控制炸彈戰(Old_GuardianHS)

「我的减碳存折-月月抽机票」活动倒数计时 把握最后机会参加!

ZOO術(wabeka)

爲了配合魔毯(在你打出1費的手下後,賦予它+1攻擊力跟衝刺)塞入了大量的一費,利用殘酷的鼓勵來BUFF,因爲有放入邪惡陣線天才,也可以考慮放入聖甲蟲卵。拉法姆則可以在中後期將一堆垃圾換成傳說手下,做最後掙扎。

Token德(蒼汁)

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治療德(Old_Guardian)

有點回歸傳統控制的味道。靠着生物控場,在後期慢慢抓到場優,等待斬殺機會。

目前的預測牌組五花八門,每個職業幾乎都有2~3種可以玩,這邊儘量挑選大部分使用到《反派大進擊》的牌組,族繁不及備載,上市後遊戲角落還會再度整理新一波強勢牌組,敬請期待!

另外要注意,由於改版剛上線,在資料不足的情況下,使用內建的智慧套牌小幫手自動組牌時,仍無法正確反映環境,要它聰明一點還要再等一陣子喔!

宋逸民4千字再回擊小甜甜 孫德榮提「大絕招」秒解決

*再次提醒

紳士向/3A級太空後宮大作《Subverse》 在黃遊中尋求《質量效應》是否搞錯了什麼?

紳士向/3A級太空後宮大作《Subverse》 在黃遊中尋求《質量效應》是否搞錯了什麼?

伊集院家的人们

3D紳士成人大作《Subverse》經過將近兩年的漫長開發期後,終於於3月底正式推出本作的第一個早期體驗版本。雖然遊戲還沒做完,不過基本遊戲架構已經完整,光初版的檔案大小就佔17GB之多,可說是繼《Bonetown》後歐美黃遊界再度誕生難得一見的頂級黃遊。

本作製作社團「Studio FOW」在歐美同人裡番界也是首屈一指的存在,他們非常擅長各種3D動畫的製作,搭配介於歐美於日本間的美型人物建模風格,即使在亞洲也有不少粉絲。他們的題材還是以歐美較爲喜愛的雜交、獸交、男性威壓等口味爲主,不過也有製作不少觸手等在西方人眼中很「Anime」的題材動畫。整體來說Studio FOW的作品都講求實用性,基本上沒什麼劇情鋪陳,觀衆點開動畫就可以馬上準備脫褲子開動了。

Demi是主角救出來的機器人,也是筆者認爲整個遊戲中最辣的女角。

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本作主打後宮題材,劇情設定在未來的太空帝國中,頭戴內褲的變態假面主角需要在這片險惡宇宙中對抗神秘的卡西多拉夫人(Lady Kasidora)的陰謀,爲此他必須在各個星系中四處奔波收集各個火辣的後宮老婆們組成戰隊,同時運用大頭與小頭的智慧來拯救宇宙。

雖然是壞蛋,但最後一定也會變成老婆的啦。

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根據官網的介紹,本作一共有12位女角登場,依照黃遊世界的規則,沒有意外的話這12位女角最後都會拜扶在你的腳下。每個角色不論男女都有完整的配音演出,且每位角色都是由各自獨立的聲優單獨配音,如此手筆可稱豪華。女角們都有各自的種族以及各種背景設定,不過在外表感覺上差異並不明顯,除了膚色有異外基本上都是以人形設計,沒有強調毛茸茸或異種的特殊外觀出現。

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本作在很多方面都讓筆者想到經典RPG《質量效應》系列,遊戲中包括UI設計、星系探索、多種族人設、各星球故事設定、多角色互動等特徵,似乎都有種致敬的味道在。

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本作包含大量製作精良的過場動畫,隨便截個圖都是CG桌布等級。

不過也許是因爲製作難度的關係,除了戰鬥外,本作所有的對話與互動都只會用一般AVG的文字條列方式搭配配音與動作演出,並沒有真正製作出一個飛船場景讓玩家得以與後宮佳麗們互動,這一點筆者認爲是很可惜的,因爲本作的一大重點就是要讓玩家蒐集新的妹子組成最強戰隊,但沒有了飛船場景,也讓每個角色失去了展示自我個性、喜好還有特殊事件的機會,對玩家的整體劇情帶入感有不良影響。而且在每個房間切換、開始人物對話時都需要遊戲重新讀取,長久下來很煩,強烈建議玩家將遊戲裝進SSD裡遊玩。

本作幾乎所有的角色互動與劇情都以傳統AVG文本方式呈現。

另一方面,《Subverse》的H演出也有些奇怪,遊戲中玩家可以藉由在戰鬥中指定某位老婆上陣來練等,獲得「P.A.N.D.O.R.A.系統」點數來解鎖新的H動畫。不過這個「P.A.N.D.O.R.A.系統」每次最多就只能播放5個H動畫,多出來的已解鎖動畫只能在下次再度使用時更換進去才能播放。這可能是製作組認爲玩家可以利用這個系統自由切換H動畫的播放順序,達成一種比較完整的H體驗,不過實際上在H事件中玩家還是可以在選定的動畫中自由選擇想要看的動畫,因此這個系統筆者覺得設計得有點意義不明。

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「P.A.N.D.O.R.A.系統」每次最多隻能播放5個H動畫。

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H動畫的種類堪稱豐富,有各式各樣的玩法,不管是主角自己上還是其他人幫忙都有,且製作品質優良,實用度高。但這些H動畫全部都不能讓玩家自行切換角度觀看,每種動畫雖然隨着速度條快慢而有兩種小變化,不過看久了也會膩,對筆者來說這也是另一個沒有製作飛船場景的缺點,如果《Subverse》是直接在飛船場景中熱血開幹,那麼就能衍生出更多有關場地、玩法、工具、參與者的H變化。目前的H內容筆者認爲是動畫製作品質佳、但細節上不夠令人滿意。

薄少的野蠻小嬌妻

H動畫製作品質相當精良。

本作中在探索各個星球時,會遭遇到3種狀況:隨機事件、空戰與陸戰。空戰算是筆者認爲本作的一個優點,玩家需要操控飛船進行2D視角的第三人稱射擊,閃躲彈幕並全滅敵軍,操作手感不錯;陸戰雖然一看頗有《Xcom》系列的戰棋感受,但實際上因爲地圖缺少地形與掩體系統,地圖本身也不夠大,造成結果就是雙方只是拿血量互磨,玩家先農到有大招就會贏了,沒有什麼走位與戰略技巧,筆者對此部分評價不高。也因爲只有這三種選項,探索星系的成就感並不高,但爲了農高老婆等級,玩家仍然得花費時間去打通數十關大同小異的關卡,對筆者來說農得很辛苦。

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空戰整體遊玩體驗不錯。

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作爲少見的歐美黃遊大作,筆者當初在知道《Subverse》即將推出時也感到非常興奮,期待自己能完成以往在遊玩《質量效應》時心中那些髒髒的小幻想;然而在實際遊玩後,筆者感覺本作爲了減輕製作負擔,在劇情推動、戰鬥場景、角色互動等面向上都有做出不小刪減,最終成品只是一個很多過場動畫(雖然做得很棒)的AVG加上兩種戰鬥玩法的遊戲,換湯不換藥。並且目前遊戲的Bug不算少,筆者就一度遭遇了過場動畫沒聲音但其他部分有聲音的Bug、也有人反應自己在場景切換後會嚴重延遲,只能等官方未來繼續修正。

目前遊戲所公佈的部分僅是遊戲的第一章,而官方在FAQ中表示他們打算一路更新到22章之多,因此本作未來仍有很長的一條路要走。對本作感興趣的朋友不妨買來試試,畢竟本作還是有包括動畫製作精良、H動畫夠多、空戰玩法不錯等優點,只要注意如果不喜歡的話在退費期間內記得退費就好了。

雖然陸戰的戰棋玩法比較雞肋,但爲了提升老婆等級還是得認真農。